从来没有这么讨厌过某NT CP粉

从小说创作角度深入分析 《Fate Zero》为何是Fate系列的经典之作(二)

二、如何写事:环环相扣的叙事——精彩纷呈的战斗描写

对于一般的小说创作,无外乎较量的就是作者“讲故事”的水平,虚渊之所以能在如今收获如此之多的赞誉,包括这本FZ的成功,无不归功于他高超的讲故事水平,即成熟的叙事技巧,这在菌类的后记中早已道明:“身为一名作家,他的独到之处不是在于笔走偏锋,而是对于故事的虔诚,隐藏在故事内涵中的虚渊主义还有卓越的工笔,让他不论处理任何种类的题材都能够编写出优质的故事。”又提到“他在出道作《Phantom》的时候就已经达到完美的境界,现在虽然还在继续进步,但那是从‘完成形’更上一层楼。而我现在还在积累经验,往‘完成形’努力当中。”这句话恰如其分地表明了菌虚两个人创作的差别与各自的特点所在,即菌类认为“某虚善于开拓题材”是错误的看法,无论是菌还是虚本人,都认为某虚在题材之上是“跟随前人的脚步”,同时某虚认为FSN是“自己想不出的点子”,说明对于创作出新奇的设定他并不擅长,反而是菌类的特长。相对地,他擅长的恰恰是将一个前人所写的题材“焕然一新”,通过自己成熟的叙事技巧,将传统题材讲得精彩纷呈、引人入胜,他的处女作《Phantom》如是,《魔法少女小圆》如是,这里的FZ亦如是,而且通过某菌的后记得知,小圆的创作与FZ的写作相隔时间并不长。具体而言,FZ小说的叙事特色至少体现在以下几个方面:

 1、矛盾环环相扣

正所谓“矛盾是故事的核心”,所谓叙事,无外乎是作者如何处理、推进故事中矛盾的过程(注:叙事学中的矛盾是指推进事情发展变化的动力),而FZ之中的矛盾无非体现在几次关键的战斗之中,文中最大的几大战斗分别为:仓库街之战、爱因兹贝伦森林及城堡之战、未远川之战以及最终之战,其中闪闪秒杀百貌分身、绮礼与舞弥的接触战、R组捣毁C组巢穴、大帝秒百貌、呆毛与刷子最后一搏、R组遭遇呆毛等小型战斗暂不列入。所谓的矛盾环环相扣,即所有战斗并不是孤立的,所产生的影响必然影响到今后或者下一场战斗,这就让每一场战斗的发生都具有意义,而不是这场争斗可打可不打,打了半天轰轰烈烈一场,结果一个人没死不说,还毫无影响,仿佛只想让手下的演员出场露脸混一份工资一般(类比FSF,五六本书过去,超过14个的参战角色一个都没死,只能说要么就是视圣杯战争如同儿戏,要么就是作者准备水到天荒地老)。具体而言:

  • 第一场 仓库街之战。这场战斗相当于让从者先集体亮相,并让参战的五名从者都亮了一手绝活,可谓是四战的第一个小高潮,不但如此,这场战斗对后面的战斗留下了重要影响:首先是呆毛右手拇指被诅咒封印,直接影响她后面的多场战斗,也为刷子毁枪埋下伏笔;其次造成了狂兰能够克制闪闪的错觉(连现在都有观众这么认为);再次大帝也秀了一把神威车轮的操作,最后直接导致在水晶球里看到呆毛的元帅,之后直接跑马路上堵人了。

  • 第二场 森林与城堡之战。森林之战既是时臣组伙同教会定下群攻C组之后的结果,同时也是呆毛受伤之后切嗣组转变战术的结果,从中可知这第一场战斗的影响之大。元帅在这场战斗中狠狠秀了一把无限魔力的操作,同时也集中体现呆毛上场战斗所受的伤的巨大影响;而更重要的是这场战斗是直接导致肯主任提前出局的事件,没有之一,从此时开始意味着战场之上还有战斗力的除了绮礼领导的哈桑,只剩下五组,同时切嗣作为魔术师杀手的战略战术在这场战斗中得到淋漓尽致地体现。

  • 第三场 未远川之战。作为整本书中间剧情的一个大高潮,未远川之战打得相当热闹。这场战斗首先承袭第二场战斗,元帅因为森林之战算计呆毛失败并成功逃走,因而准备搞一次大动作,而剩下的众人继续贯彻之前消灭C组的指示;此外呆毛手伤的矛盾在这里得到集中爆发,如果不解决手伤问题剧情便已然进行不下去了;呆毛的手伤在这场战斗中顺利痊愈,结果自然是呆毛的高光,一发大招顺利了结了元帅,将剩下的四组人马送入决赛战场。也让她从之后与大帝的遭遇战中顺利胜出进入下一轮。

  • 第四场 终局之战。终局之战之前多方力量的此消彼长最终锁定参赛选手,事实上,这场战斗不断转换战场与战斗人选,直接正面战斗的人物达到6个半,其中韦伯算半个,而这场战斗在多方势力的多重作用之下,决出了这场圣杯战争的最终幸存者,也道明这是一场甚至可以说没有胜者的战争,基本所有参赛角色不是牺牲就是退场,以一场绝望的落幕将希望隐隐指向了FSN的五战。

综上所述,全书所讲述的第四次圣杯战争,包含着的四场大型战斗并穿插着若干场小型战斗,这些大大小小的战斗如同彼此串在一起的大小锁链一般环环相扣,又像彼此咬合的齿轮,每一场战斗都能看出来自上一场战斗的影响,并重新造成新的改变带入下一场战斗,这样让每一场战斗都有看点有期待,而不至于让读者中途失去兴趣,尤其值得水了七本书并死不悔改的成田以及写出《苍银的碎片》中那种没头没尾、前后不搭战斗的樱井学习。

 2、优秀的事件驾驭力

通过分析之前的四场战斗,我们可以看出为何上述四场战斗能被选为大型战斗,不仅因为它们承上启下,拥有关键作用,更在于这四场战斗所涉及的人数众多、场景丰富,这极为体现作者虚渊对于事件尤其是战斗事件的驾驭能力。

  • 第一场 仓库街之战。小小的一条街上,排除单纯充当摄像头的百貌,接连登场了五名从者,所发生的战斗先是呆毛与刷子,随后大帝登场打断两人,进而引出闪闪,直接导致之后闪闪与狂兰的战斗,闪闪退场,随即爆发呆毛与狂兰的打斗,随后刷子加入战斗,最终由大帝介入而收场。整个过程可谓是“你方唱罢我登场”,战斗对手无缝切换,几次短暂的打斗都能令读者与观众大呼过瘾。

  • 第二场 森林与城堡之战。这场战斗区别于第一场战斗,一次性分为三个战斗场景且几乎同时发生。首先是呆毛与刷子协同对战元帅的海魔群,其次是切嗣与肯主任单挑,再次是绮礼与切嗣家两名女人的战斗。这里某虚不但表现了八个人参与的三场小战斗,而且每场战斗都拥有反转。呆毛从孤军奋战失利到刷子加入协同奋战,又到元帅最终成功逃走;肯主任从自信满满到被切嗣冷静干爆;切嗣家两名女人从开头配合默契略站上风到为绮礼反杀,都不是一开头就能猜到结果的战斗。

  • 第三场 未远川之战。作为FZ全书中期的大高潮,便连动画制作也特意将这场战斗放在第一季末尾与第二季开头,以贯穿冬木市中心的未远川作为表演舞台,场景阔大;涉战人员达到十余个,是全书参战人数最多的一场;首次实现同一时间水陆空三线作战以及现实与结界战斗虚实相生,足以展现某虚对战斗场景的调度与掌控到了何种程度。

  • 第四场 终局之战。作为全书的收尾之战,无论是参战人数还是战斗规模都不及未远川之战,然而即便如此,某虚仍然在这个部分奉献了两场扣人心弦的精彩战斗,即闪闪vs大帝、切嗣vs绮礼,是本书最强的从者之战与御主之战。仿佛全书之前所做的所有铺垫都是为了这决战的一刻,闪闪与大帝从圣杯问答就决定要一决雌雄,绮礼跟切嗣更是本书甫一开头就相互对上了眼。这个剧情编排,很有“草蛇灰线”的伏笔味道。

  • 显而易见的,对于闪闪与大帝之战,某虚下笔很细,将战斗的两方相遇到进入战斗再到战斗结束的过程完整呈现。此外战斗场景两次转换,从结界内打到现实中,将隐藏了五本书的EA大招作为此战的王牌打出,从乖离剑亮相到结界毁灭的过程用了中文版三页的篇幅来细致表现,如今呈现在大家面前的动画就是这段文字的画面动态效果,动画基本就是照文字原样复刻,我相信如果没有小说中的这些细致形象的文字描写,就不会有11到12年FZ动画的成功。而某些无脑黑某虚文笔的人,可知几年后的成田在写自己的同人FSF的时候,在描写EA之时,依然是在对某虚这段文字进行仿写。不仅如此,过程中虽然闪爷所向披靡,然而大帝亦是无惧无畏,这场战斗带给观众的震撼也是无与伦比的。

  • 至于切嗣绮礼之战,如果之前有接触过某虚的游戏作,就会很眼熟,这是“虚式特色对招”描写,两个对招的人的每一回合较量从谋略开始到第一招出手到招式造成的影响再到下一招该如何出手都有细致与详细的描写,切嗣与绮礼的较量过程,占据了中文版整整十一页半的篇幅,类似这种硬核对招描写,而非彼此各放一个大招就结束的水货,型月目前的所有作者里,你找不到第二个。

综上所述,这样高超的战斗驾驭水平,受益的首先是动画制作公司,让彼时还没有多少动画制作经验的UFO也能在原作所奠定的雄厚基础之上做出让没有接触过FZ小说甚至于Fate其他作品的观众也能看得津津有味的动画,从这个层面而言,原作小说功不可没。


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